再来,每年开始被使用的上亿支 iOS / Android 行动装置,绝大多数都预载了官方的 App Store 与 Google Play Store,也因此绝大多数的使用者都养成了从官方应用商城下载、购买 Apps 的习惯。这一点,也是先前的 PC 世界从未见过的,并且让软体从当年颇区域化、地方化的竞争,一口气升级成了全球性的 App 经济。
海量的装置加上统一的应用市集,造成了海量的 App 下载。Google 在日前宣佈 Play Store 已经突破 480 亿次下载,Apple 也紧接着宣布 App Store 突破 500 亿次下载。980 亿除以 14 亿用户基础,意味着每台装置安装过的 App 数量高达 70 个,这也是在 PC 世界不可能看到的数字。
所以如果我们从技术架构去看 App,那便错失了整个运动的重点。想投入 App 经济圈的朋友,应该想想在这样的海量用户、全球性商城、大量下载习惯,再加上行动、触碰、各种感应器等新的使用情境之下,有什么之前 PC 软体无法解决的用户问题,无法提供的娱乐效果,可以在 App 的时代被完成。